《真·三国无双3 帝国》由KOEI(光荣)制作发行的动作类游戏,于2004年3月18日发售。
游戏介绍
熟悉《真·三国无双》的玩家都知道,这是一个融合了ACT(动作元素),RPG(角色扮演元素)和SLG(战棋策略元素)的游戏系列。在这个系列已经发售的《真·三国无双》,和《猛将传》,《真·三国无双3》和《猛将传》等五款(PS上的“三国无双”是格斗类游戏,故不包含在内)作品中,都是“一骑当千,笑傲疆场”的ACT成分占主流;“培养能力,收集道具”的RPG成分次之;“休养生息,运筹帷幄”的SLG成分最少。而这次评测的主角的第二款资料片-“真三国无双3-
“帝国”(以下简称“帝国”)则是一款依然以ACT成分为主,强化和增加SLG元素,调整RPG元素比率的“调味品”。“光荣”是以制作历史策略类游戏而闻名于世的,《真·三国无双》系列等动作游戏应该说是其旁支和副业,与系列的前两款变动不大的《猛将传》资料片相比,《帝国》更有点“浪子回头”的“诚意”(“抢FANS的钱”也要“抢”得有些诚意,要FANS被抢得“心甘情愿”才行啊,呵呵) .老坛新酒
《帝国》用的依然是原来正统作品的引擎,锯齿等“PS2正常的生理现象”就不再细究了,地图大部分都是在原来的基础上改动的,而大地图则是为了配合“争霸模式”而变成了以据点为元素的三国坐标图。开场动画的现代感很强(简直就象是音乐颁奖典礼的预告片,呵呵)。角色人设的变动我还察觉不出来。音乐方面还是原来的样子,就不再多谈了,入正题吧
逐鹿中原
“争霸模式”是以夺取领地并最终达到统一全国为目的得,玩家要先从“演义”或“假想”两个模式中进行选择(而新武将则只能在“假想”模式中才能登场,采取完全随机的形式来决定当时的战力分配)。之后可以选择自己想扮演的君主。其战力主要是依照“三国演义”里的势力范围,武将配置等进行分配的(喜欢“三国志”,“三国群英传”等三国相关游戏的玩家应该比较熟悉了)。在选择结束后,就可以正式进入“争霸模式”来逐鹿中原,成就玩家一统天下的“霸业”和“野心”了,笑。和许多三国的策略游戏一样,玩家开始必须决定“内政”的方针政策,进入到地图上本方管辖的区域后就可以执行当地的“内政”了,其中包括有:生产和建设;录用,军备与战争;据点和外交等几个方面的环节。“内政”都是通过相关的提案进行的,采用策略类游戏惯常使用的“回合”制来进行(废话,呵呵)。
理财,治国,平天下
道具装备等不再都是通过在战场上达到一定条件的途径来获取了,各地都有自己的“特产”,洛阳有“白虎牙”,成都有“玄武甲”,玩家占领的区域越多越广阔就能毁的更多珍贵的装备和道具,这都需要在“内政”实施,通过提高产物品质,即可使装备物品达到升级的目的,不再象过去一样需要在战场上厮杀打拼才能获得高级
道具了。当然,通过“产物交换”也可以和别人交换产物道具。武器成长的前提是必须占领有“名剑锻冶”、“名枪锻冶”等“优良冶炼传统”的区域,然后等武将提案并采纳后才能提升武器等级。据点会以一定的速度补充兵力,但“内政”中若忽略了这个环节,补兵的速度会变缓而导致战斗不利。也就是说,军备与建设,补充等环节对战斗是有很大影响的,不再象过去一样经常能逞“匹夫之勇”了。而将领的录用等许多提案的通过都是要用到钱的(将领们都很现实啊,做老板资本不够就不跟你了,良禽择木而栖嘛,呵呵,用钱挖“墙脚”或转行做星探发掘“在野人才”也是个不错的想法),没钱可是“万万不能”啊。 战斗不是唯一是途径,占领才是最终目的
“内政”的进行过程中,选择战斗或本方据点遭受到进攻(内政中的外交是有关系的,远攻近交还是远交近攻呢?和亲和美人计或许更凑效吧?笑)时即会进入到我们熟悉的战斗场面了,由于“士气”犹如“波浪”般起伏(先是爬升到顶点,然后是徐徐下降到“原点”,然后是再次爬升……不断循环。同时,在“本方支配据点”战斗则对自己的战斗提升有利,反之则对敌方战斗有利),如何在适当的时机压制据点要注意了(你攻占一个据点的同时,你本方的据点也有可能被地方端掉了,只要攻下敌人的本阵即可。藉由据点的攻占来增加与本阵之间的支配领域大小,通过扩张领域来削减敌军势力。突击主将是行不通的,只能“一步一个脚印”那样扎扎实实地压制对手。要是出现本方将领逃跑了而让你前功尽弃的情形,那可糗大了,呵呵)。还有,敌将在被击破后会以强化的状态重返战场向你挑战(战死武将从本方主营复活),但同时也是可以随机降服他们的(过关后会显示你捉到了某位敌将,不打不相识啊,呵呵。敌方的AI有点神经刀的样子,有时很蠢,但有时却很“奸诈”)。
好好学习,天天向上
武将成长系统也有新的设定调整。譬如是军师系的话,将会依照自己提案政策的采用回数而获得升级,
也就是说:武将要成长,必须达到个人目标。每达成一个“人生目标”就可升一级(理想还是野心呢?呵呵),升级之后,武将的“战斗能力”和“领兵容量”会相应增加。每个武将都有不同的战斗技能,各有其不同效果:突击-
部队一定时间内强化,并往敌本阵方向突进;铁壁-部队一定时间内强化,并死守据点;挑发-可以把守备的敌军团引诱出来;伏兵-敌军团附近产生伏兵;说得-周围的敌兵会变成我军;仁兵-会有义民兵援军出现扰乱敌后方;鼓舞-我方全军攻击力一定时间内上升;激励-我方全军防御力一定时间内上升;天眼-破解伏兵用的技能,伏兵出现时可将之击退。由于在《帝国》中,肉包等恢复道具出现的情况很少,因此玩家如果需要回复体力,必须回到据点的中心取得肉包来回复体力才行。不小心被对手的连续技缠注可是很麻烦的,“落井下石”和“雪上加霜”是很常见的事情,所以千万要小心,不然成了被穷追猛打的“落水狗”可就难脱身了。另外在本作中,玩家打倒敌人之后虽然还是会出现暂时提升能力的道具,但将不会有成长系的道具出现,而且在画面上除了势力量表之外,还会表示出部队数量,让玩家可以更轻易掌握整体战局的变化。 有竞争才有进步
“竞斗模式”可以让玩家可以跟朋友或CPU竞争,当中包含了:击破,夺取,彗星。耐久四个选项。玩家虽然无法直接进行对战,但却可以与朋友等互相竞争看谁打倒的敌人比较多等等,其中也准备有妨碍道具等物品,玩家可以藉此来妨碍对手。而且在此模式中还有所谓的召还点存在,当玩家累积大量点数时甚至还可以在此召唤出“吕布”等强力武将登场,也让玩家在与朋友同乐的时候多出更多的全新选择。
多个角度来欣赏
“自创武将”的模式中,只是在原来的基础上增加了一些造型和语音等,但体贴的是可以选择所有武器和动作,不但可以编辑本方的武将还可以编辑地方武将。而“资料鉴赏”模式可能对FANS更有吸引力。所有武将的造型,动作,台词等都可以非常方便的进行检索和欣赏(可任意转换角度,喜欢YY的玩家又有可以发挥的舞台了,呵呵),角色的自我介绍和台词语音也十分有趣。
无尽的猜想
《帝国》究竟是《真·三国无双》系列的最终作?(或许光荣会将无双系列的开发重点全部转移到关于本国历史的《战国无双》系列上了),还是系列的最后一个资料片呢?这姑且不谈,但《帝国》的各种游戏类型的元素重新组合却“有可能”是无双系列未来发展的方向,以动作为主,策略为辅,这种模式能获得成功吗?留待玩家自行判断吧 评点:前途光明道路曲折
2004年3月18日,真三国无双系列的最新作发表,那就是帝国。名字取的颇为大气,从某种意义上来说,这个副标题还蕴涵了另一层意思,在现在模仿35系列的游戏里,惟有真三国无双系列才是王道,真三国无双系列已经成为一个庞大的帝国。这次的游戏所代表的已经是一个相对成熟的策略型动作游戏。丰富多彩的内政,翔实的角色创造系统,激动人心的一统天下,一切的一切都是那么的熟悉,但又如此的陌生。很多玩家开始疑惑:这是我想要的三国无双吗,为什么没有了曾经的感动?失去了以纯粹动作和收集为卖点,改为细水常流的王道作为主旋律的帝国,的确让很多玩家感到不很适应。在很多人看来,真三国无双系列=豪迈的吼叫 爽快的格斗 武器和道具收集系统 出色的人物设定,现在的帝国显然已经不完全符合这一公式,你所要做的并不只是单纯的完成某一关卡或者收集珍贵道具,你所做的大多和钱有关,你的举动将影响着你今后游戏的发展,你必须仔细小心,即使出去打仗,也不是重大历史事件的再现,而纯粹是为了达成某一目标去打仗。一切看来似乎都变的有条不紊,没有了前几作的狂放和不羁。正如genius78所说,本作确实属于光荣浪子回头的作品。玩家的不满是有原因的,但就本人来看其实还是有些片面。首先,35系列的FANS都是从2乃至更后面培养起来的(就我国而言),可以毫不夸张的说,真正把三国无双系列玩全的玩家少之又少,现在的玩家接触的都是352和353及其相关资料片。
那么三国无双和真三国无双呢?也许从画面和游戏性来说,这两个游戏已经远远落后于群众们日益增长的审美情趣和游戏性需要。但可以肯定的是三国无双一开始的雏形绝没有今天那样华丽那样完美,352的游戏性得到了肯定,于是353出现,这是再正常不过的。我们能容许一个游戏推出雷同的续作,难道就不能容许这个游戏做新的尝试吗。游戏业界中由于缺乏创新而逐渐没落的大作等比比皆是,虽然创新含带了很大的风险,但笔者认为,就真三国无双系列而言,这样的冒险很值得。设想,如果该游戏续作依然以纯ACT登场,你还会去玩吗?雷同的战役,几乎被挖掘到极限的角色`````可以说,包括我在内的玩家都很期待能有三国无双四乃至五,但我们都不希望重复曾经走过的路。那么,帝国又是什么?现在还不能对这款资料片下太肯定的结论,或许四月初的杂志上所刊登的销售量可以说明一些问题,但至少我们看到了光荣积极的姿态,站在巨人的肩膀是件好事,但还要想办法往上爬,那才是最为正确的。在这里笔者有个很大胆的设想:也许,我是说也许,帝国依然是款实验性质的作品,在这之后,可能会出现更成熟的作品。当然那只是猜测,我们现在所要做的,只是打开PS2,放入游戏,耐心的玩,就好像品尝一壶陈年老酒,也许一开始有那么点不对味儿,但之后,一定是回味无穷````
新增要素
增加新模式,除了包括“争霸模式”、和朋友或CPU的“竞斗模式”,声优,人物大幅增加,但是诸如353及353M的记录读取不能。
争霸模式:先从演技模式和假想模式选择,然后选择君主。演技模式大致就是史实,假想模式是完全随机的。
内政很简单就是每次部下提出提案时只需选择就可,但是每个政策都需要钱,当然国家不同所持金额也不同。
然后就开始攻打了,基本和无双相似,但是这次没有护卫兵。参加战斗时还可使之叛变,击破敌武将时随机会加入我方。每个国家都有不同物产,可自己制造鞋子,武器经验值取消,武器等级和所属国家有关,每个国家的冶炼屋也不同。武将成长系统革新,每个武将有不同的达成目标,一般武将是根据武勋升级,军师的话根据提案被采用数升级。据点概念,也就是本阵区域,成功分断的话能削弱国力。敌方本阵攻破才算胜利,新战场有高岗,沙丘,湿地等。
操作系统没有变更,但是每个武将都有战斗技能,不过只有CPU才能发动。
战斗技能:突击,部队攻击力上升,积极进攻;铁壁,防御力上升,可搬救兵或看破伏兵。
肉馒头出现几率降低,据点周围肯定有。打倒武将后没有剑或盾牌之类的增加能力值的物品出现。
竞斗模式:这个模式不是直接对战,能打倒敌人数的竞争,其中也有妨碍我方的物品出现,不只是单单打倒对方,同时给敌人制造麻烦也是要素之一。
甚者,还有个物品叫召回POINT。积蓄大量点数可派遣“吕布”?
还有“发送竞争”之类特别的规定,装备重的东西速度会变慢。
新舞台增加:包括西凉,永安,长沙,北海,交趾这5个新的关卡。
游戏攻略
全势力产物一览
(顺序由从上到下从左到右依次)
北平产物:玄武甲骑铠甲发破传书
晋阳产物:骑铠甲名棍煅冶冰玉
平原产物:朱雀翼毒玉综合煅冶刚柔法书
西凉产物:羌族角名枪煅冶真乱舞书
北海产物:神速符活丹护卫心得
长安产物:朱雀译骑铠甲名剑煅冶仙玉密书
洛阳产物:翔靴青龙胆综合煅冶赤兔蹬
濮阳产物:白虎牙名枪煅冶活丹无双铠
天水产物:仙丹炎玉生死念书
下邳产物:黄忠弓七星带顽铁踢
许昌产物:雷玉名剑煅冶神速符鼓舞太鼓
汉中产物:白虎牙黄忠弓综合煅冶
襄阳产物:翔靴神速符羌族角真空书
合肥产物:青龙丹名棍煅冶烈玉孙子兵法
成都产物:七星带玄武甲烈玉背水护符
永安产物:综合煅冶的卢蹬净炎火矢
江陵产物:玄武甲斩玉飞电蹬综合煅冶
建业产物:冰玉综合煅冶藤甲铠馒头袋
长沙产物:活丹名枪煅冶炎玉铁甲手
柴桑产物:斩玉仙丹乱舞刚书
南蛮产物:藤甲铠象蹬名棍煅冶
零陵产物:朱雀翼名剑煅冶咆哮兜
南海产物:毒玉综合煅冶
交趾产物:白虎牙雷玉
全势力武将及在野武将一览
曹操军:曹操战斗技能伏兵
个人目标武勋12000支配地数3支配地数8支配地数12
夏侯淳战斗技能鼓舞
个人目标武勋15000武勋30000勤续10回合大将军就任
夏侯渊战斗技能挑发
个人目标武勋15000武勋24000勤续10回合武器LV9
孙坚军:孙坚战斗技能鼓舞
个人目标武勋12000武勋24000支配地数5支配地数10
孙尚香战斗技能挑发
个人目标武勋9000武勋24000支配地数5武器LV6
黄盖战斗技能铁壁
个人目标武勋15000武勋27000勤续20回合支配地数5
刘备军:刘备战斗技能仁兵
个人目标武勋15000支配地数3支配地数12势力善政
关羽战斗技能鼓舞
个人目标武勋30000勤续10回合大将军就任武器LV6
张飞战斗技能突击
个人目标武勋12000武勋30000勤续10回合武器LV9
董卓军:董卓战斗技能鼓舞
个人目标武勋30000勤续10回合支配地数3势力恶政
吕布战斗技能突击
个人目标武勋30000勤续10回合支配地数3武器LV9
貂禅战斗技能说得
个人目标武勋27000献策9回采用勤续10回合支配地数3
袁绍军:袁绍战斗技能说得
个人目标武勋15000支配地数3支配地数5支配地数15
张合战斗技能说得
个人目标武勋12000武勋30000支配地数10武器LV3
甄姬战斗技能挑发
个人目标武勋12000武勋21000献策5回采用武器LV6
孟获军:孟获战斗技能突击
个人目标武勋21000武勋30000勤续15回合支配地数3
孟优战斗技能挑发
个人目标武勋3000武勋15000武勋27000献策5回采用
祝融战斗技能鼓舞
个人目标武勋21000勤续15回合支配地数3武器LV9
张角军:张角战斗技能说得
个人目标武勋12000献策7回采用支配地数5支配地数8
张宝战斗技能伏兵
个人目标武勋15000献策7回采用支配地数5支配地数10
张梁战斗技能突击
个人目标武勋21000支配地数5支配地数10武器LV3
公孙瓒军:公孙瓒战斗技能突击
个人目标武勋15000武勋27000勤续10回合支配地数5
赵云战斗技能突击
个人目标武勋15000武勋27000勤续10回合武器LV9
严纲战斗技能突击
个人目标武勋3000武勋21000武勋30000支配地数3
马腾军:马腾战斗技能突击
个人目标武勋12000武勋27000支配地数3势力善政
马超战斗技能突击
个人目标武勋27000勤续10回合势力善政武器LV6
马岱战斗技能突击
个人目标武勋12000武勋2400势力善政武器LV6
在野武将登场时期登场地域战斗技能
典韦序盘许昌铁壁
许渚序盘许昌突击
张辽序盘洛阳突击
徐晃序盘长安铁壁
周瑜序盘长沙伏兵
孙策序盘长沙突击
陆迅终盘柴桑激励
大乔中盘合肥鼓舞
小乔中盘合肥挑发
诸葛亮中盘襄阳天眼
姜维终盘天水伏兵
魏延中盘永安突击
月英中盘永安挑发
注:序盘1~14回合、中盘15~29回合、终盘30回合以上
登场地域以演义模式在野武将出现位置正常。反之则位置随机。
全战斗技能一览
突击配下部队的能力在一定时间强化,向敌本阵进攻
铁壁配下部队的能力在一定时间强化,处点死守
挑发处点和守备队、敌军团挑衅,敌离开处点出击
伏兵敌军团附近奇袭部队出现,与他部队一齐攻击开始
说得周围的敌士兵倒戈加入已方
仁兵义勇军作为援军出现,敌后方扰乱或已方处点支援
鼓舞我方全军的攻击力一定时间上升
激励我方全军防御力一定时间上升
天眼看破对方的伏兵,并出现同样多的兵力
真三国无双帝国传全政策一览
产物开发
产业振兴费用-支配地区的产业奖励,300金手入
产物种类变更费用1500正在生产的产物终止,其他产物生产开始
产物设备开发费用2000新的产物追加,生产可能
产物工数短缩费用1000产物必要的生产回合数减2回合
产物高品质化费用850产物等级上升
产物大改良费用2500产物等级大副上升
全产物促成费用1000全支配地区宝物生产加快,战斗道具回复
武将人事
武将将器上升费用3000武将等级上升
人才搜索费用1700支配地区内搜索在野武将
全国人才搜索费用2200全国范围内搜索在野武将
人才募集费用2000人才召集,候选人才只能登陆1人
武将引拔费用3200送宝物给其他势力内的特定武将后、拉拢到我方势力后新宝物开发可能
武将指定引拔费用6000送其他势力武将要求的宝物后、拉拢到我方势力后新宝物开发可能
推荐费用1000给予特定武将以军师或大将军的职务
势力外交
交易振兴费用-
产物外交费用500
职人派遣费用1000
短期同盟缔结费用400
长期同盟缔结费用1000
共斗依赖费用1000
高压外交费用-
战场工作
准将技能使用费用500准将军的战斗技能使用可能
敌军补充迟滞费用400敌方部队补充延缓
自军补充加速费用600我方部队补充加快
敌领民造反费用500侵略战时,我方的义勇军加入
敌援军阻止费用800敌方有援军时,阻止援军登场
里切り工作费用2000战斗时说得敌军武将
处点半数确保费用1200战斗开始时全战场有半数处点归我方所有
兵力补充
单将补充·小费用200特定的1个武将的兵力1000回复
单将补充·全费用1000特定的1个武将的兵力全回复
3将补充·小费用800特定的3个武将的兵力1000回复
全将补充·微费用300所有武将的兵力500回复
全将补充·小费用2000所有的武将的兵力1000回复
全将补充·中费用3000所有的武将的兵力2000回复
全将补充·大费用4000所有的武将的兵力全回复
军事补强
全军火矢配备费用200我军弓兵全员配备火矢
妖术师团雇佣费用300我军可以雇佣妖术师
巫女兵团雇佣费用400我军可以雇佣女巫
战斗时间延长费用400战斗限制时间增加10分钟
获得武勋增大费用600玩家操作的武将战斗结束后所得武勋值乘2
木牛投入费用500我军木牛部队加入
虎战车投入费用500我军虎战车部队加入
善政恶政
领内视察费用300领地内巡查民声
休息奖励费用300产物生产延迟1回合、让农民休息
强制劳动费用-加重农民劳动、产物生产加快1回合
兵士恩给授予费用300解散士兵,兵力下降20%
临时征税费用-支配地区征税,500金增加
临时征兵费用1000强行征兵,全武将兵力2000回复
世纪的德政费用2000送金子给支配地区农民
恐怖的大征税费用-1000 (支配地区数X50)的税款征收
大众脸中带属性人
刘徭属性炎战斗技能突击个人目标武勋21000献策5次献策9次支配地数5
李严属性炎战斗技能铁壁个人目标武勋12000武勋27000献策5次支配地数5
庞德属性炎战斗技能突击个人目标武勋30000献策7次勤续15回合支配地数3
田丰属性炎战斗技能挑拨个人目标献策3次献策11次献策15次武器LV3
陈宫属性炎战斗技能挑拨个人目标武勋21000献策11次勤续10回合支配地数3
张任属性炎战斗技能铁壁个人目标武勋15000武勋30000勤续10回合武器LV6
鲁肃属性雷战斗技能铁壁个人目标武勋18000献策5次献策13次支配地数5
徐庶属性雷战斗技能伏兵个人目标武勋18000献策13次势力善政勤续5回合
刑道荣属性雷战斗技能突击个人目标武勋3000武勋15000武勋30000武器LV6
韩逐属性雷战斗技能铁壁个人目标武勋30000献策11次勤续10回合支配地数3
法正属性毒战斗技能伏兵个人目标献策7次献策13次勤续10回合支配地数5
胡车儿属性毒战斗技能伏兵个人目标武勋6000武器LV3武器LV6武器LV9
兀突骨属性毒战斗技能铁壁个人目标武勋9000武勋18000武勋27000支配地数3
文丑属性烈战斗技能突击个人目标武勋15000武勋24000勤续10回合武器LV9
邓艾属性烈战斗技能伏兵个人目标武勋12000武勋24000献策5次支配地数12
郭嘉属性烈战斗技能伏兵个人目标献策7次献策11次勤续5回合军师就任
严颜属性烈战斗技能铁壁个人目标武勋24000勤续25回合支配地数3武器LV6
荀彧属性冰战斗技能伏兵个人目标献策7次献策13次勤续10回合军师就任
华雄属性冰战斗技能突击个人目标武勋12000武勋27000支配地数3武器LV6
颜良属性斩战斗技能突击个人目标武勋15000武勋24000勤续10回合武器LV9
贾诩属性斩战斗技能伏兵个人目标献策9次献策15次勤续15回合支配地数3